Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Royal Giant Valkyrie Witch Lumberjack
Royal Giant
Fireball Zap Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Royal Giant Electro Wizard
Valkyrie
Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Royal Giant Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Zap Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Fireball Lumberjack
Inferno Tower Zap Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076