Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Zap Baby Dragon
Fireball
Zap Royal Giant Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Royal Giant Fireball Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Freeze
Zap Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Zap Valkyrie Freeze Ice Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon
Freeze
Fireball Valkyrie
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Freeze Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon
Zap Fireball Freeze Inferno Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076