Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Witch Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Royal Giant Flying Machine Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Flying Machine Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Flying Machine Witch Night Witch
Lightning
Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Flying Machine Lumberjack Night Witch Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Royal Giant Flying Machine Witch The Log Lumberjack Night Witch
Royal Giant
Fireball Zap Flying Machine Witch The Log Lumberjack Night Witch
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Flying Machine
Zap Royal Giant Lumberjack
Witch
Zap Royal Giant Lumberjack
The Log
Zap Royal Giant Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Royal Giant Flying Machine Witch The Log Night Witch
Night Witch
Zap Royal Giant Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Flying Machine Witch The Log Lumberjack Night Witch
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Lumberjack
Flying Machine
Zap The Log Lumberjack
Witch
Zap The Log Lumberjack
The Log
Fireball Zap Flying Machine Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Witch The Log
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine The Log
Lumberjack Zap Flying Machine Witch The Log Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Flying Machine Lumberjack Night Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch Night Witch
Zap Fireball Flying Machine The Log
Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Witch Zap Fireball Flying Machine The Log Lumberjack Night Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball Zap Witch The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Fireball The Log Lumberjack
Fireball Witch Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch The Log Lumberjack Night Witch
Zap Witch The Log Fireball Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Fireball Flying Machine Witch The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Flying Machine The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Witch The Log
Lumberjack Zap Fireball The Log Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Witch The Log
Witch
Flying Machine Witch Lumberjack
Zap Fireball The Log
Fireball Witch Lumberjack Night Witch
Fireball Flying Machine Witch
Witch Zap Fireball Flying Machine The Log Lumberjack Night Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log
Fireball The Log Zap Flying Machine
Fireball The Log Zap Flying Machine
Fireball Lumberjack Night Witch
Zap Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Flying Machine Witch Night Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Flying Machine Witch Night Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Lumberjack
The Log Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Witch The Log
Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076