Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Electro Wizard Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Royal Giant
Earthquake Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Earthquake
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Earthquake Musketeer Valkyrie
Royal Giant
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Earthquake Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Wizard
Earthquake Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Earthquake Musketeer Wizard
Musketeer Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Earthquake Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Earthquake Valkyrie Wizard Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Earthquake Valkyrie
Wizard Zap Musketeer
Earthquake Musketeer Wizard
Earthquake Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Earthquake Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Zap Musketeer
Earthquake Zap Musketeer Wizard
Earthquake Musketeer Wizard
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake Musketeer
Wizard
Musketeer
Earthquake Zap Musketeer
Zap Earthquake Valkyrie Wizard
Zap Earthquake Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Musketeer Wizard
Zap Electro Wizard
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Earthquake Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076