Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Dart Goblin The Log Mega Knight
Royal Giant
Dart Goblin Goblin Barrel Zap Wizard The Log
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Barrel Zap The Log Mega Knight
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Royal Giant Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army The Log
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard The Log
Skeleton Army Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Wizard
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Dart Goblin The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076