Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Golem Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Collector Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Golem Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Elixir Collector Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Electro Wizard Golem Night Witch Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Zap Night Witch
Golem
Night Witch Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Golem Zap Mirror Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Elixir Collector
Mirror
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Golem
Electro Wizard
Zap Mirror Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mirror Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Zap Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mirror Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Zap Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Zap Inferno Dragon Night Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap
Zap
Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076