Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elixir Collector Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Collector Guards Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Baby Dragon Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Guards Baby Dragon Poison Golem Lumberjack
Elixir Collector
Guards
Zap Lumberjack
Baby Dragon
Golem Zap Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison
Golem Zap Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Poison Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Guards Baby Dragon Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Guards Baby Dragon Poison Lumberjack
Elixir Collector
Guards
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Guards Lumberjack
Poison
Zap Guards Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Guards Poison Lumberjack
Lumberjack
Zap Guards Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Guards Electro Wizard
Poison Lumberjack
Zap Guards Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Lumberjack
Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards Poison Electro Wizard Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Lumberjack Zap Guards Electro Wizard
Zap Guards Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard Lumberjack
Zap Guards Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Poison Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Guards Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Baby Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Electro Wizard
Guards Lumberjack Zap Electro Wizard
Guards Lumberjack
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Guards Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Wizard Baby Dragon Poison
Guards
Guards Lumberjack
Zap Guards Poison Electro Wizard
Guards Lumberjack
Baby Dragon
Guards Electro Wizard Zap Baby Dragon Poison Lumberjack
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Guards Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Guards Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Guards
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Zap Guards Baby Dragon Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076