Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Bats Knight Princess Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess Zap
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Princess Mega Knight
Princess
Knight Zap Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 6 11

Bats
Knight Zap Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Inferno Tower Princess
Knight
Bats Goblin Gang Inferno Tower Princess Zap
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap Princess
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Bats Zap Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Princess
Knight Zap Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Bats Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Knight
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Goblin Gang Princess
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Knight Princess Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Princess
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Princess
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang
Zap Bats Knight Princess Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower
Princess Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap Knight
Bats Mega Knight Zap Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess
Knight
Zap Mega Knight
Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Knight Princess
Zap Princess
Knight Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Bats
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Princess
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Goblin Gang Princess
Zap Princess
Knight Goblin Gang Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076