Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Princess Bandit Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Princess Bandit Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Princess Bandit Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Princess Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack
Princess
Zap
Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fisherman
Zap
Electro Wizard
Zap Bandit Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Princess Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Princess
Zap Bandit
Bandit
Zap Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fisherman
Zap Bandit Magic Archer
Electro Wizard
Zap Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Magic Archer
Zap Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Zap Bandit Fisherman Electro Wizard
Fisherman Lumberjack Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bandit Fisherman Electro Wizard
Princess Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Princess Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Princess Fisherman Lumberjack
Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Princess Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Fisherman Electro Wizard
Lumberjack Zap Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard
Bandit Lumberjack
Princess Magic Archer
Electro Wizard Zap Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Bandit
Zap Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Zap Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Bandit Fisherman Magic Archer
Princess Bandit Fisherman Magic Archer
Princess Zap Fisherman Magic Archer
Zap Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Princess Bandit
Fisherman
Zap Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Fisherman
Zap
Zap Princess Magic Archer
Fisherman Inferno Dragon
Zap Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Zap Princess Bandit Fisherman Magic Archer
Zap Bandit Fisherman Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Electro Wizard Princess Bandit Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Princess Magic Archer
Zap
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076