Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Knight Valkyrie Lumberjack
Knight
Hog Rider Zap Fireball Wizard Prince Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Lumberjack Zap Wizard
Hog Rider
Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack
Prince
Zap Valkyrie Knight Hog Rider Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Knight Hog Rider Wizard Prince

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Knight
Zap Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Prince Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Zap Valkyrie Wizard
Lumberjack
Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard
Lumberjack Zap Knight Valkyrie Prince
Prince Lumberjack Knight Valkyrie
Prince Lumberjack Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Prince Lumberjack
Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Knight Fireball Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Prince Lumberjack Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Prince Lumberjack
Knight Prince Lumberjack
Zap Fireball Prince Lumberjack
Wizard Knight Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball Zap Knight Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Knight Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Fireball Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Prince
Fireball Zap Knight Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Zap Knight Fireball
Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball Wizard Zap
Prince Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Knight Fireball Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Prince
Prince Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie
Zap Knight Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince Lumberjack
Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076