Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie
Firecracker
Zap Spear Goblins Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Prince Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Spear Goblins Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 21

Spear Goblins
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Zap Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Zap Wizard Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard Prince
Prince
Spear Goblins Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Zap Firecracker Valkyrie
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Zap
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Spear Goblins Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Prince
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard
Zap Spear Goblins Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076