Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Bandit
The Log
Ice Spirit Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mega Minion Bandit
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Mega Minion Bandit Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Mega Minion

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Dark Prince Poison The Log Bandit
Mega Minion
Zap Ice Spirit Poison
Dark Prince
Ice Spirit Zap Poison Bandit
Poison
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison The Log
The Log
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Zap Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Bandit
Zap
Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Bandit
Mega Minion
Zap Ice Spirit Dark Prince The Log Bandit
Dark Prince
Ice Spirit Zap Mega Minion Poison The Log Bandit
Poison
Ice Spirit Zap Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Poison Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince The Log Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Bandit
Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Mega Minion Dark Prince Bandit
Mega Minion Ice Spirit Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dark Prince Bandit
Poison Zap Mega Minion Dark Prince The Log Bandit
Mega Minion Zap Poison
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dark Prince The Log Bandit
Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince The Log Bandit
Zap Poison The Log Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Zap Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Poison Ice Spirit Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Poison The Log Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Bandit
Poison Zap The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Dark Prince Poison The Log
Poison Zap Dark Prince The Log
Poison Ice Spirit Zap Mega Minion
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Zap
Poison The Log Zap Bandit
Poison
Poison Zap Dark Prince The Log Bandit
Poison Zap
Poison The Log Bandit
Poison Bandit
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison
Zap Mega Minion Dark Prince Poison The Log Bandit
Zap Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log Ice Spirit Dark Prince
Mega Minion
Poison The Log Zap Bandit
Zap Poison The Log Bandit
Poison Zap The Log Bandit
Poison Zap
Zap Ice Spirit Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Zap The Log Bandit
Zap Ice Spirit Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log
Zap Ice Spirit Dark Prince Bandit
Poison Zap Mega Minion
The Log
Poison Mega Minion Dark Prince
The Log Zap Poison
Zap Poison
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Poison The Log
Zap Poison
Poison Zap Dark Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076