Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Ice Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Valkyrie Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Rocket
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Musketeer Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Prince

Synergie w obronie 1 15

Zap
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Prince Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard
Rocket
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard Prince Ice Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Rocket Zap Wizard Ice Wizard
Rocket Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Musketeer Wizard
Musketeer Zap Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Prince Zap Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Ice Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Zap Prince
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Musketeer Ice Wizard
Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Prince
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Rocket Zap Musketeer Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Rocket Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket
Zap Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Zap Valkyrie
Wizard Zap Musketeer Rocket Ice Wizard
Musketeer Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Rocket Musketeer Prince
Rocket Zap Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Zap Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Zap Musketeer Prince
Rocket Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Musketeer Wizard Prince
Rocket Zap Valkyrie Wizard
Rocket Musketeer Prince
Rocket Wizard
Rocket Musketeer Prince
Rocket Zap Musketeer
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard
Zap Musketeer Wizard Ice Wizard
Zap Musketeer Wizard Prince
Rocket Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Ice Wizard
Zap Rocket Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Rocket
Zap Rocket
Prince
Rocket Wizard
Zap Musketeer Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Zap Musketeer Wizard Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Prince
Zap Musketeer Wizard
Rocket Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076