Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Musketeer Battle Ram Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Battle Ram Night Witch
Zap
Fire Spirit Royal Giant Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Night Witch
The Log
Fire Spirit Royal Giant Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Battle Ram Night Witch
Fireball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Night Witch
Poison
Mega Minion Musketeer Night Witch
Lightning
Mega Minion Musketeer Battle Ram Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Battle Ram Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mega Minion Tornado Musketeer Battle Ram Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Mega Minion Battle Ram
Zap
Mega Minion Battle Ram Tornado Fire Spirit Royal Giant Musketeer Night Witch
Royal Giant
Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer Tornado Night Witch
Mega Minion
Zap Fire Spirit Royal Giant
Musketeer
Zap Royal Giant Battle Ram
Battle Ram
Zap Fire Spirit Musketeer Tornado
Tornado
Zap Royal Giant Battle Ram Night Witch
Night Witch
Zap Royal Giant Tornado

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap Tornado
Zap
Mega Minion Fire Spirit Musketeer Tornado Night Witch
Royal Giant
Mega Minion
Zap Musketeer Tornado Night Witch
Musketeer
Zap Mega Minion Tornado
Battle Ram
Tornado
Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer Night Witch
Tornado Fire Spirit Mega Minion Musketeer Night Witch
Night Witch Mega Minion Musketeer
Tornado
Tornado Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer Night Witch
Mega Minion Musketeer Tornado Fire Spirit Zap Night Witch
Zap Musketeer
Musketeer Tornado Night Witch
Tornado Fire Spirit Musketeer Night Witch
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Night Witch
Mega Minion Musketeer Zap Tornado Night Witch
Night Witch Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Mega Minion Tornado Night Witch
Tornado Zap
Musketeer Tornado Night Witch
Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer Tornado Night Witch
Zap Tornado Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Musketeer Tornado
Fire Spirit Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Tornado Night Witch
Musketeer Night Witch
Fire Spirit Zap Musketeer Tornado
Mega Minion Musketeer Night Witch
Zap Mega Minion Tornado
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer
Zap Tornado
Night Witch
Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer Tornado Night Witch
Zap Mega Minion Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Tornado
Musketeer
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer Tornado
Fire Spirit Musketeer Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Musketeer Tornado Night Witch
Zap Musketeer Tornado
Fire Spirit Zap Musketeer Tornado
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Tornado
Night Witch
Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Zap Tornado
Musketeer Night Witch
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado Fire Spirit
Mega Minion
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Fire Spirit Zap Musketeer Tornado Night Witch
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Night Witch
Zap Musketeer Night Witch
Zap
Zap Fire Spirit Musketeer Night Witch
Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer Tornado
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer
Zap Tornado
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076