Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Musketeer Inferno Tower Wizard Executioner
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Musketeer
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Musketeer Wizard Executioner
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 11

Zap
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Musketeer
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Musketeer Wizard Executioner
Executioner
Zap Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Executioner
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Musketeer Executioner
Musketeer Inferno Tower Zap Wizard Executioner
Zap Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Executioner Zap Musketeer Wizard
Musketeer Inferno Tower Executioner Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Skeleton Army Executioner
Zap Wizard Executioner Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Musketeer Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Musketeer Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Musketeer Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Musketeer
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner Zap Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard Executioner
Zap Musketeer Wizard Executioner
Zap Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Executioner
Zap Musketeer Wizard Executioner
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Executioner
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard Executioner
Zap Musketeer Wizard Executioner
Zap
Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076