Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Musketeer Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 15

Zap
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Zap Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Musketeer Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Musketeer Tornado Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Tornado
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Tornado
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Musketeer
Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard
Zap Musketeer Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076