Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Zap Baby Dragon
Hog Rider
Zap Musketeer Rocket Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Musketeer Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Zap
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Zap Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Musketeer
Baby Dragon
Zap Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Zap Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Zap
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Musketeer Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Rocket Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Rocket Musketeer
Zap Musketeer Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Rocket Zap
Musketeer
Zap Musketeer Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076