Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch Night Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Electro Wizard Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Musketeer Witch Night Witch Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Musketeer Witch Night Witch
Musketeer
Zap Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Witch Night Witch
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Witch Musketeer Night Witch
Musketeer Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer Zap Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Zap Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch
Zap Witch Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard Night Witch
Musketeer Witch Night Witch Mega Knight
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Witch Night Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Musketeer Night Witch
Mega Knight Zap Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Musketeer Electro Wizard Night Witch
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Night Witch
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Night Witch
Zap Musketeer Night Witch Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Musketeer Witch Night Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076