Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Giant Elixir Collector P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Furnace Night Witch
Zap
Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Ice Wizard Night Witch
The Log
Musketeer Furnace
Earthquake
Furnace Elixir Collector
Arrows
Furnace Night Witch
Royal Delivery
Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Fireball
Musketeer Furnace Elixir Collector Ice Wizard Night Witch
Poison
Musketeer Furnace Elixir Collector Ice Wizard Night Witch
Lightning
Musketeer Furnace Elixir Collector Ice Wizard Night Witch
Rocket
Musketeer Furnace Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Musketeer Furnace Night Witch Giant Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Musketeer Furnace

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant P.E.K.K.A Musketeer Furnace Ice Wizard Night Witch
Musketeer
Giant Zap P.E.K.K.A
Furnace
Zap Giant P.E.K.K.A
Giant
Zap Musketeer Night Witch Furnace Ice Wizard
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Furnace Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Zap Giant P.E.K.K.A
Night Witch
Giant Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Zap
Musketeer Furnace P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Musketeer
Zap Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Zap Musketeer Ice Wizard
Giant
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Furnace P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Furnace Ice Wizard Night Witch
Furnace P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Furnace Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Furnace Ice Wizard Night Witch
Musketeer Furnace Zap Ice Wizard Night Witch
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Furnace Ice Wizard Night Witch
Musketeer Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Zap Musketeer Furnace Night Witch
Musketeer Zap Furnace Ice Wizard Night Witch
Furnace P.E.K.K.A Night Witch Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Furnace P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Furnace
Zap Furnace P.E.K.K.A
Musketeer Furnace P.E.K.K.A Night Witch
Zap Musketeer Furnace Ice Wizard Night Witch
Zap Furnace Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Furnace P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Furnace
P.E.K.K.A Zap Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Furnace Zap Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Furnace Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Night Witch
Musketeer Furnace
Zap Musketeer Furnace P.E.K.K.A Night Witch
Zap Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Zap Furnace
Zap Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer Furnace
Zap Ice Wizard
Zap
Musketeer Night Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Furnace
Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Night Witch
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Night Witch
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Furnace Ice Wizard
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Furnace Ice Wizard Night Witch
Zap Musketeer
Night Witch
Zap Musketeer Night Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Night Witch
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076