Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Electro Wizard Bats Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Musketeer
Zap The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Mega Knight
The Log
Zap Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Bats
Zap Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang
Musketeer Zap The Log Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang The Log Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Zap The Log Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Bats Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Musketeer The Log
Bats Mega Knight Zap Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Zap Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076