Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Mortar Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Miner Bandit
Fireball
Mortar Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Mortar
Lightning
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Rocket
Mortar Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Miner Bandit Mortar Fireball Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Miner Bandit

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Miner Mortar Baby Dragon Bandit
Mortar
Miner Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Zap Fireball Bandit
Fireball
Zap Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Goblin Barrel
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon
Zap Mortar Fireball Goblin Barrel Miner Bandit
Miner
Zap Mortar Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Mortar Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Miner Bandit
Mortar
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Mortar Miner Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Mortar Bandit
Miner
Zap Fireball
Bandit
Zap Mortar Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Mortar Bandit
Mortar Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Mortar Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Zap Mortar Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Miner Bandit
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Mortar Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Zap Mortar Baby Dragon
Elite Barbarians Mortar Bandit
Zap Mortar Elite Barbarians Fireball Bandit
Mortar Elite Barbarians Fireball
Mortar Fireball Zap Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Zap Mortar Baby Dragon Fireball Bandit
Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Bandit Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Bandit
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians
Zap Mortar Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Mortar Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Baby Dragon Bandit
Mortar Fireball Zap Baby Dragon Miner Bandit
Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Fireball
Fireball Zap Mortar Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Miner Zap Mortar Bandit
Elite Barbarians Fireball
Miner Zap Mortar Fireball Bandit
Fireball Zap Baby Dragon
Mortar Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Mortar Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Mortar Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Mortar Fireball Baby Dragon Bandit
Mortar Fireball Baby Dragon Bandit
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Mortar Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Mortar Fireball Baby Dragon
Zap Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Miner Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Mortar Baby Dragon Miner Bandit
Fireball Miner Zap Mortar Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Mortar Fireball Miner Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon
Zap Mortar Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball Baby Dragon Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076