Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Miner Princess
Zap
Mortar Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Mortar Inferno Tower Three Musketeers Princess
The Log
Three Musketeers Princess
Earthquake
Mortar Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Three Musketeers Miner Princess
Fireball
Mortar Minion Horde Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers Princess
Poison
Mortar Minion Horde Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers Princess
Lightning
Mortar Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Mortar Minion Horde Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Elixir Collector Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Princess Mortar Minion Horde Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Princess Mortar

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Mortar Minion Horde Three Musketeers Princess
Mortar
Miner Zap
Minion Horde
Miner Zap
Inferno Tower
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Miner
Miner
Zap Mortar Minion Horde Three Musketeers
Princess
Zap

Synergie w obronie 0 10

Zap
Mortar Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers Miner Princess
Mortar
Zap Inferno Tower Princess
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Mortar Minion Horde Princess
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Miner
Zap
Princess
Zap Mortar Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Zap Mortar Three Musketeers
Mortar Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers
Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers Mortar
Princess
Zap
Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers Zap Mortar Princess
Zap Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers Mortar Princess
Minion Horde Inferno Tower Miner
Minion Horde Zap Princess
Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers Zap Princess
Mortar Minion Horde Inferno Tower Zap Three Musketeers
Three Musketeers Zap Mortar Minion Horde Princess
Inferno Tower Mortar Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Inferno Tower Zap Mortar Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Mortar Inferno Tower
Mortar Zap Minion Horde Three Musketeers
Zap Mortar Princess
Mortar Inferno Tower Three Musketeers
Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower
Zap Mortar Miner
Zap Minion Horde Inferno Tower
Zap Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde Three Musketeers Princess
Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Zap Minion Horde Mortar Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Inferno Tower
Zap
Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Princess
Inferno Tower Zap Mortar Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Minion Horde
Mortar Zap Miner Princess
Minion Horde Miner
Zap Mortar Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Mortar Minion Horde Princess
Zap Princess
Miner Zap Mortar
Minion Horde Three Musketeers
Miner Zap Mortar Minion Horde Princess
Zap Princess
Mortar Three Musketeers Miner Princess
Mortar Minion Horde Princess
Princess Zap Mortar
Zap Mortar Minion Horde Three Musketeers Princess
Mortar Minion Horde Three Musketeers Princess
Mortar Three Musketeers
Minion Horde
Zap Mortar Three Musketeers Princess
Zap Mortar Miner Princess
Minion Horde
Princess
Zap Mortar Minion Horde
Zap Mortar Princess
Minion Horde
Mortar Miner Zap Princess
Zap Mortar Miner Princess
Miner Zap Mortar
Zap Minion Horde Princess
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Mortar Minion Horde Miner
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde Princess
Zap Three Musketeers Princess
Miner Minion Horde Three Musketeers Princess
Zap Mortar Princess
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde Princess
Zap Princess
Zap Mortar Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076