Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Wall Breakers Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Wall Breakers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Prince Skeleton Barrel Wall Breakers Magic Archer
Skeleton Barrel
Zap Mirror Wall Breakers Prince Inferno Dragon Magic Archer
Mirror
Zap Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Wall Breakers
Zap Skeleton Barrel Mirror
Skeleton Army
Mirror
Prince
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Mirror Prince

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mirror Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Zap
Mirror
Zap Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Wall Breakers
Skeleton Army
Mirror Zap Prince Inferno Dragon Magic Archer
Prince
Zap Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Mirror Skeleton Army
Magic Archer
Zap Mirror Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Magic Archer
Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Magic Archer
Inferno Dragon Zap Magic Archer
Skeleton Army Prince Zap
Skeleton Army Zap Prince Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince
Zap Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Inferno Dragon Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Zap Skeleton Barrel Prince Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Prince Inferno Dragon Magic Archer
Zap Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Prince
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Prince
Zap Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Zap Skeleton Barrel
Zap Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap
Prince
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076