Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Tornado Freeze Electro Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Tornado

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard Freeze
Mirror
Zap Tornado Freeze Graveyard
Rage
Electro Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Mirror Freeze Graveyard
Freeze
Graveyard Zap Mirror Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard Rage
Graveyard
Zap Freeze Electro Wizard Mirror Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 6

Zap
Mirror Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A
Mirror
Zap Tornado Electro Wizard
Rage
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mirror Tornado Freeze P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Freeze
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tornado Freeze
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Freeze Electro Wizard
Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Tornado Electro Wizard
Freeze
Zap
Zap Tornado Freeze
Tornado
Zap Tornado Freeze
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Freeze
Zap
Zap
Tornado Freeze
Zap Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Freeze
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Tornado Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Zap
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Freeze Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076