Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror The Log Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack
Mirror
Zap The Log Princess Lumberjack
The Log
Mirror Zap Princess Bandit Lumberjack
Princess
Zap Mirror The Log
Ice Wizard
Zap Bandit Lumberjack
Bandit
Zap The Log Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Mirror The Log Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 22

Zap
Mirror The Log Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Mirror
Zap The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Zap Mirror Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Princess
Zap Mirror The Log Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Zap Mirror The Log Princess Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Bandit
Zap The Log Princess Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Mirror The Log Ice Wizard
Lumberjack
Zap Mirror The Log Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Inferno Dragon Lumberjack Zap The Log Ice Wizard Bandit
Lumberjack Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Bandit
The Log Princess Lumberjack
The Log Zap Ice Wizard Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Zap Princess Ice Wizard
Zap The Log Bandit
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard Zap The Log Princess Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Zap Princess Ice Wizard
Lumberjack Zap The Log Ice Wizard Bandit
Zap The Log Princess Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack
Zap The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack
Zap The Log Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Bandit
Bandit Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap The Log
Lumberjack Zap The Log Bandit
Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Zap Princess Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap The Log
Bandit Lumberjack
Princess
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit
Zap The Log Princess Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
The Log
Zap The Log
Zap Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Zap Princess Ice Wizard
The Log Zap Bandit
Lumberjack
Zap The Log Princess Bandit
Zap Princess
The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
Zap The Log Princess Bandit
Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Princess Ice Wizard Bandit
Zap The Log Princess Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Zap The Log Bandit
Zap Princess
The Log Princess
Zap Princess Bandit
Zap Princess Ice Wizard
The Log
Princess Lumberjack
The Log Zap Princess
Zap
Zap The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076