Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Miner
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Skeleton Army Miner Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Miner Minions Witch
Minions
Rage Miner Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Rage Minions Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage Miner
Rage
Minions Elite Barbarians Witch Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Zap Miner
Miner
Zap Minions Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Zap
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch Miner
Minions
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard
Witch
Zap
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Witch
Skeleton Army Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minions
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions
Minions Zap Wizard Witch
Zap
Witch Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Minions Skeleton Army Witch Zap Wizard
Minions Zap Wizard Witch
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Zap Minions Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Wizard Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Minions
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Minions Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Wizard Miner
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Wizard Zap Minions Witch
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Minions
Minions Zap Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Minions Elite Barbarians
Miner Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Miner
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard Witch Miner
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Miner Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Miner
Miner Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Minions Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Miner Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076