Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Valkyrie Baby Dragon Bowler
Minions
Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Minions Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bowler
Minions
Valkyrie Zap Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Bowler
Bowler
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Valkyrie Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Bowler Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Valkyrie Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Bowler Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Bowler Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Bowler Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Minions Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Wizard Minions Elite Barbarians Valkyrie Bowler Electro Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Minions Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Wizard Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Minions Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Zap Elite Barbarians Valkyrie Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Bowler
Minions Valkyrie Bowler Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Minions Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler
Minions
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Minions Baby Dragon Bowler
Wizard
Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard
Elite Barbarians Bowler
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Bowler
Zap Electro Wizard Minions
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076