Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Minions Tombstone Musketeer
Zap
Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Tombstone Musketeer Ice Wizard
Poison
Minions Tombstone Musketeer Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tombstone Ice Wizard Fireball Musketeer Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Minions Musketeer Ice Wizard
Minions
Giant Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball
Tombstone
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant
Musketeer
Giant Zap
Giant
Zap Minions Musketeer Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Minions Elite Barbarians Tombstone Musketeer Ice Wizard
Minions
Zap Tombstone Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap
Tombstone
Musketeer Zap Minions Fireball Ice Wizard
Fireball
Zap Tombstone Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Tombstone Zap Minions Fireball
Giant
Ice Wizard
Zap Minions Tombstone Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Fireball Musketeer
Elite Barbarians Zap Minions Tombstone Musketeer Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Tombstone Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Minions Tombstone Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer Zap Tombstone Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Minions Elite Barbarians Tombstone Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Minions Ice Wizard Zap Tombstone Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Tombstone Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Minions Tombstone
Elite Barbarians Tombstone
Zap Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Tombstone Fireball Zap Minions Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Zap Minions Tombstone Fireball Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer
Tombstone Zap Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Fireball Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Tombstone Fireball Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Tombstone Fireball
Tombstone Musketeer
Minions Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Tombstone Zap Minions Fireball Musketeer
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076