Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Minions Witch Princess
Zap
Minions Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Witch Prince Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Witch Princess
Poison
Minions Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Minions Princess Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Minions

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Minions Witch The Log Princess
Minions
Rage Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Zap Rage Minions The Log
Rage
Minions Elite Barbarians Witch Prince
Witch
Rage Zap Prince
Prince
Zap Minions Rage Witch The Log Princess
The Log
Zap Elite Barbarians Prince Princess
Princess
Zap Prince The Log

Synergie w obronie 1 12

Zap
Minions Elite Barbarians Witch Prince The Log Princess
Minions
Zap Prince The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Rage
Witch
Zap Prince The Log
Prince
The Log Zap Minions Witch
The Log
Prince Zap Minions Elite Barbarians Witch Princess
Princess
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
Elite Barbarians Zap Minions Witch Prince The Log
Witch Prince Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince Minions
Elite Barbarians Prince The Log Princess
The Log Zap Minions
Minions Zap Witch Princess
Zap The Log
Witch Minions Elite Barbarians Prince Princess
Elite Barbarians Prince
Minions Witch Zap The Log Princess
Minions Zap Witch Princess
Prince Zap Minions Elite Barbarians Witch The Log
Zap Minions Witch Prince The Log Princess
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Prince The Log
Minions Elite Barbarians Witch Prince
Zap Minions Elite Barbarians Witch Prince The Log
Zap Witch The Log Minions Princess
Elite Barbarians Prince
Minions Elite Barbarians Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch Prince
Zap Elite Barbarians Prince The Log
Zap Minions Elite Barbarians Witch Prince The Log
Prince Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch Prince
Zap Minions Witch Princess
Prince Minions Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Prince
Zap Minions Elite Barbarians Witch Prince The Log
Witch
Minions Elite Barbarians Witch Prince
Zap Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Witch
Witch Princess
Elite Barbarians Witch Zap Minions Prince The Log
Minions Zap Elite Barbarians Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Minions Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Minions Elite Barbarians Prince
Zap Prince The Log Princess
Zap Princess
Elite Barbarians The Log Princess
Minions Princess
Princess Zap Elite Barbarians Prince The Log
Zap Witch The Log Princess
The Log Princess
Minions
Zap Prince The Log Princess
Zap Witch The Log Princess
Minions Prince The Log
Princess
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Princess
Witch
The Log Zap Witch Princess
Zap Witch Prince The Log Princess
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Witch Princess
Zap Minions Witch
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Princess
Prince
The Log Princess
Zap Minions Witch Prince Princess
Zap Witch Princess
The Log
Prince Princess
The Log Zap Princess
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Minions Elite Barbarians Witch The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076