Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Minions Barbarians Guards
Zap
Minions Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Guards
The Log
Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Barbarians Elite Barbarians Guards
Fireball
Minions Barbarians Elite Barbarians
Poison
Minions Barbarians Guards
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Guards Fireball Barbarians Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Fireball Minions Royal Giant Guards
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Fireball
Minions
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Barbarians
Royal Giant
Arrows Minions Fireball Zap Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians
Zap Arrows Minions Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Arrows Royal Giant Elite Barbarians
Guards
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Arrows Minions Barbarians Elite Barbarians Guards
Arrows
Zap Barbarians Fireball
Minions
Zap
Barbarians
Zap Arrows
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Arrows
Guards
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Barbarians Elite Barbarians Zap Minions
Barbarians Minions Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Minions Guards
Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Zap Minions Guards
Minions Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Barbarians
Minions Barbarians Guards Zap Arrows Fireball
Arrows Minions Zap Fireball
Barbarians Zap Minions Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Zap Arrows Minions Barbarians Guards
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball
Barbarians Arrows Minions Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Zap Minions Barbarians Elite Barbarians Guards
Zap Arrows Minions Barbarians Fireball Guards
Barbarians Elite Barbarians
Arrows Minions Barbarians Elite Barbarians Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows Elite Barbarians
Barbarians Guards Zap Minions Elite Barbarians
Guards Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Guards
Arrows Fireball Zap Minions
Guards Minions Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Zap Minions Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Guards
Minions Barbarians Elite Barbarians Guards
Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball Guards
Barbarians Elite Barbarians Fireball Guards
Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Guards Zap Minions Fireball
Arrows Minions Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Guards
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Minions
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball Guards
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Minions Barbarians Fireball Guards
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076