Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Minions Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Minions Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Musketeer Prince P.E.K.K.A
Minions
Zap Musketeer Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard
Musketeer
Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Minions Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Minions Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minions Zap Musketeer Wizard
Minions Musketeer Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Elite Barbarians Musketeer Wizard Prince
Zap Wizard Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince
Wizard Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Zap P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Musketeer
Elite Barbarians Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A
Minions Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Musketeer Wizard Prince
Zap Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Minions Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Prince
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Zap Wizard
Minions Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Prince
Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Musketeer Wizard
Zap Minions Musketeer Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Zap
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Zap Minions Musketeer Prince
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Zap Musketeer Wizard
Zap
Elite Barbarians Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076