Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Elixir Collector
Poison
Minions Wizard Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector
Rocket
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Giant Wizard Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Minions The Log
Minions
Giant Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant The Log
Giant
Zap Minions Fireball Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Giant
Elixir Collector
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Giant

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Minions Elite Barbarians The Log
Minions
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Fireball
Zap The Log
Giant
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elixir Collector
The Log
Fireball Zap Minions Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Minions The Log
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Minions
Minions Zap Fireball Wizard
Zap Fireball The Log
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Zap Fireball Wizard The Log
Minions Zap Fireball Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Zap Minions The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Minions Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Minions Fireball
Elite Barbarians
Wizard Minions Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Minions Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Fireball Wizard Zap Minions
Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Zap Minions Fireball The Log
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076