Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Minions Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Bats Minions Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Minions Skeleton Army Lumberjack Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Minions Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Arrows Elite Barbarians Balloon Bats Minions Lumberjack
Arrows
Zap Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Minions
Bats Zap Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats Minions Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Arrows Lumberjack Minions
Lumberjack
Balloon Bats Zap Arrows Minions Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Minions Lumberjack
Zap
Bats Arrows Minions Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows
Zap Lumberjack
Minions
Bats Zap Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Skeleton Army
Zap Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Arrows Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Minions
Skeleton Army Lumberjack Bats Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Bats Minions
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Zap Minions Lumberjack
Bats Minions Zap Arrows
Zap Arrows
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Bats Minions Skeleton Army Zap Arrows Lumberjack
Arrows Minions Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Zap Arrows Minions Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Lumberjack
Bats Arrows Minions Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Arrows Bats Minions Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Minions Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats Zap Minions
Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Bats Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Minions Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Minions Lumberjack
Bats Arrows Minions Zap Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Minions Elite Barbarians Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minions
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Bats Zap Arrows
Zap Bats Minions
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Minions Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Bats Minions Elite Barbarians
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076