Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Poison Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Minions Poison Giant Skeleton
Minions
Zap Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Wizard Goblin Barrel Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Minions Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Minions
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Minions Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Wizard Skeleton Army Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Minions Electro Wizard
Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Wizard Poison
Zap Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Skeleton Army Poison Electro Wizard Zap Wizard Giant Skeleton
Minions Zap Wizard Poison Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Minions Poison Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Wizard Minions Skeleton Army Poison Electro Wizard
Zap Minions Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Wizard Poison Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Poison Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Wizard Poison Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Minions Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Poison Giant Skeleton
Minions Poison Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison Zap Electro Wizard
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Zap
Wizard Poison Zap Minions
Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Minions Poison Electro Wizard
Poison Zap Wizard Electro Wizard
Poison Zap Wizard
Poison
Minions Poison
Zap Poison
Zap Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Minions
Zap Wizard Poison Electro Wizard
Zap Wizard Poison
Minions Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Wizard
Poison Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Poison
Poison Zap
Poison Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Poison
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army
Poison Zap Wizard Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Poison
Zap Poison Giant Skeleton
Zap Minions Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076