Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon
Zap
Minions Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Dark Prince Balloon
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Minions Skeleton Army Dark Prince Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Minions

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Dark Prince The Log
Minions
Rage Zap Dark Prince Balloon
Wizard
Rage Dark Prince Balloon
Rage
Minions Balloon Wizard Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Minions Wizard Rage Balloon
Balloon
Zap Rage Minions Wizard Dark Prince The Log
The Log
Zap Balloon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Minions Skeleton Army Dark Prince The Log
Minions
Zap Dark Prince The Log
Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard The Log
Dark Prince
Zap Minions Wizard The Log
Balloon
The Log
Zap Minions Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log
Skeleton Army Zap Minions Dark Prince The Log
Skeleton Army Minions Dark Prince
Skeleton Army Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions Dark Prince
Minions Zap Wizard
Zap The Log
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince
Minions Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince The Log
Minions Zap Wizard
Skeleton Army Zap Minions Wizard Dark Prince The Log
Wizard Skeleton Army Zap Minions Dark Prince The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log
Wizard Minions Skeleton Army Dark Prince
Zap Minions Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log
Zap Wizard The Log Minions Dark Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince
Zap Wizard The Log
Skeleton Army Zap Minions Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Zap The Log
Skeleton Army Dark Prince
Wizard Zap Minions
Skeleton Army Dark Prince Minions
Skeleton Army Dark Prince
Zap Minions Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Minions Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Dark Prince The Log
Minions Zap Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log
Wizard Zap Minions
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Minions
Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard
The Log
Minions
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Minions Skeleton Army Dark Prince
Zap Wizard
The Log
Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Minions The Log
Zap
Zap Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076