Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Ram Rider Minions Valkyrie
Minions
Zap Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie
Prince Zap Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Minions
Valkyrie Zap Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Minions Zap Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Minions Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Zap Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Ram Rider
Minions Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Zap Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minions Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Minions Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Wizard Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Minions Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Minions
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minions Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Prince Ram Rider
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army Prince
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076