Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon
Zap
Minions Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Skeleton Army Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Valkyrie Giant Skeleton The Log
Minions
Zap Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Balloon Zap Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Balloon
Zap Valkyrie Minions Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Minions Valkyrie Wizard Balloon The Log
The Log
Zap Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Zap
Minions Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Minions
Valkyrie Zap Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Minions Zap Wizard The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Zap Minions Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Minions Zap Wizard
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minions The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log
Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Minions Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap The Log
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Minions
Skeleton Army Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Minions Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Giant Skeleton The Log
Minions Valkyrie Zap Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap Minions
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Minions
Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Minions
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Zap Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log
Minions Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Giant Skeleton
Wizard The Log
Zap Minions Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Minions Giant Skeleton The Log
Zap
Zap Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076