Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Miner Fisherman
Giant Snowball
Minions Witch Miner Fisherman
Zap
Minions Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch Miner Fisherman
Fireball
Minions Witch Fisherman
Poison
Minions Witch Fisherman
Lightning
Valkyrie Witch Fisherman
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Miner Fisherman Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Miner

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Miner Minions Valkyrie Witch Fisherman
Minions
Giant Rage Miner Zap Valkyrie Fisherman
Valkyrie
Zap Minions Giant Witch Fisherman
Giant
Zap Minions Rage Miner Valkyrie Witch Fisherman
Rage
Minions Giant Witch
Witch
Rage Zap Valkyrie Giant Miner
Miner
Zap Minions Giant Witch
Fisherman
Zap Minions Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 9

Zap
Minions Valkyrie Witch Miner Fisherman
Minions
Valkyrie Zap Fisherman
Valkyrie
Minions Zap Witch Fisherman
Giant
Rage
Witch
Zap Valkyrie Fisherman
Miner
Zap
Fisherman
Zap Minions Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Witch Fisherman
Witch Fisherman Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie Fisherman
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Witch
Zap Valkyrie
Witch Minions Fisherman
Valkyrie Miner Fisherman
Minions Valkyrie Witch Zap Fisherman
Minions Zap Witch
Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Minions Witch
Zap Fisherman
Minions Valkyrie Witch Fisherman
Zap Minions Valkyrie Witch Fisherman
Zap Valkyrie Witch Minions Fisherman
Fisherman
Valkyrie Minions Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Fisherman
Zap Valkyrie Miner Fisherman
Zap Minions Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie Zap Fisherman
Valkyrie Witch Fisherman
Zap Minions Witch
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Fisherman
Zap Minions Valkyrie Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Zap Minions Valkyrie Fisherman
Minions Valkyrie Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Miner Fisherman
Miner
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Miner Zap Fisherman
Minions Fisherman
Miner Zap Valkyrie Fisherman
Zap
Miner Fisherman
Minions Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch
Minions Fisherman
Zap Fisherman
Zap Valkyrie Witch Miner
Minions
Fisherman
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch Fisherman
Miner Zap Witch Fisherman
Zap Witch Miner Fisherman
Miner Zap Fisherman
Zap Witch
Zap Minions Witch
Zap Miner
Zap
Zap Minions Witch
Zap Witch
Miner Valkyrie
Zap
Zap
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076