Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minions Tesla Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Minions
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap
Valkyrie
Zap Minions Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Minions Tesla Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Zap Tesla Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Minions Tesla Valkyrie
Minions Tesla Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Fireball Wizard
Minions Tesla Zap Fireball Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minions Tesla P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Wizard Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Fireball Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Minions Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Minions Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Tesla Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Tesla Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Zap Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076