Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Tesla Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Valkyrie
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Witch
Hog Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mega Knight Minions Tesla Valkyrie Witch
Minions
Valkyrie Zap Tesla Mega Knight
Tesla
Zap Minions Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Zap Tesla Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball Valkyrie
Zap Minions Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Minions Valkyrie
Tesla Witch Minions Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Minions Tesla Valkyrie Mega Knight
Minions Tesla Zap Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Witch Minions
Tesla Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Zap Tesla Fireball Mega Knight
Minions Tesla Zap Fireball Witch
Tesla Mega Knight Zap Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Minions Tesla Witch
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Mega Knight Zap Minions Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Minions Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Minions Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball Witch
Fireball Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Zap Minions Tesla Witch
Minions Tesla Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla
Mega Knight Minions Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Zap Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076