Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Tesla Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Tesla Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Earthquake Ice Wizard Tesla Poison Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Minions Poison Golem Ice Wizard Lumberjack
Minions
Zap Golem Lumberjack
Tesla
Earthquake
Zap Golem
Poison
Golem Zap
Golem
Earthquake Poison Zap Minions Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 0 14

Zap
Minions Tesla Earthquake Poison Ice Wizard Lumberjack
Minions
Zap Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Zap Minions Earthquake Poison
Earthquake
Zap Tesla Ice Wizard
Poison
Zap Tesla Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Zap Minions Earthquake Poison Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Minions Tesla
Lumberjack Zap Minions Tesla Ice Wizard
Tesla Lumberjack Minions Ice Wizard
Tesla Lumberjack Minions Ice Wizard
Earthquake Poison Lumberjack
Zap Minions Tesla Earthquake Ice Wizard Lumberjack
Minions Tesla Zap Poison Ice Wizard
Earthquake Zap Tesla Poison
Tesla Minions Ice Wizard Lumberjack
Tesla Ice Wizard Lumberjack
Minions Poison Ice Wizard Zap Tesla Earthquake Lumberjack
Minions Tesla Zap Poison Ice Wizard
Tesla Lumberjack Zap Minions Earthquake Ice Wizard
Zap Minions Tesla Earthquake Poison Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap Tesla Lumberjack
Tesla Minions Poison Lumberjack
Tesla Zap Minions Ice Wizard Lumberjack
Zap Earthquake Poison Minions Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Minions Tesla Earthquake Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tesla
Poison Zap Tesla Lumberjack
Lumberjack Zap Minions
Lumberjack Zap Tesla
Tesla Lumberjack
Poison Zap Minions Tesla Ice Wizard
Minions Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap Minions Poison
Tesla
Minions Tesla Lumberjack
Zap Poison
Tesla Lumberjack
Tesla
Tesla Zap Minions Poison Lumberjack
Minions Poison Zap Tesla Earthquake Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison
Poison Zap Ice Wizard
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison Zap Earthquake
Poison Zap Minions Ice Wizard
Earthquake Poison
Earthquake Poison Zap Ice Wizard
Poison Zap
Minions Poison Lumberjack
Poison Zap Earthquake
Poison Zap
Earthquake Poison
Earthquake Minions Poison
Earthquake Zap Poison
Earthquake Zap Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Minions
Zap Earthquake Poison
Zap Earthquake Poison
Minions Earthquake Poison
Poison
Earthquake Zap Poison
Zap Earthquake Poison Ice Wizard
Poison Zap Earthquake Ice Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Ice Wizard
Zap Minions Poison
Poison Zap Earthquake
Zap Poison
Earthquake Poison
Zap Earthquake Minions
Poison Zap Ice Wizard
Poison Lumberjack
Zap Earthquake Poison
Zap Poison
Zap Minions Poison
Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076