Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minions Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Minions Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Lumberjack
The Log Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake Skeleton Army
Arrows Minions Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery Minions Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball Minions Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison Minions Skeleton Army Magic Archer
Lightning Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Minions Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Minions Skeleton Army

Synergie   0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Dark Prince Mega Knight Wall Breakers
Minions + Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers + Zap Mega Knight
Skeleton Army +
+ Zap
+ Mega Knight
+ Minions
+ Zap Minions Magic Archer Wall Breakers

Kontry   51 79

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Minions Mega Knight
Magic Archer Minions Skeleton Army Zap
Mega Knight Skeleton Army Zap Dark Prince Lumberjack Magic Archer
Magic Archer
Lumberjack Minions Mega Knight Skeleton Army
Magic Archer
Mega Knight Skeleton Army Minions
Minions Zap Magic Archer
Mega Knight Magic Archer Lumberjack Dark Prince Skeleton Army
Skeleton Army Minions Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Minions Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Magic Archer
Dark Prince Mega Knight Lumberjack Skeleton Army
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Mega Knight Minions
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minions Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Minions Dark Prince Lumberjack
Minions Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Zap Minions
Magic Archer
Minions
Minions Magic Archer Dark Prince
Mega Knight Zap Skeleton Army
Lumberjack Magic Archer Skeleton Army Minions
Skeleton Army Minions Lumberjack
Magic Archer
Skeleton Army Zap Minions Wall Breakers
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Minions
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Zap Dark Prince Lumberjack
Zap Skeleton Army Minions Mega Knight Magic Archer
Mega Knight Skeleton Army Zap Minions Lumberjack
Minions Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Zap Magic Archer
Minions
Mega Knight
Skeleton Army Minions Dark Prince Zap Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Zap Minions
Magic Archer Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Minions Zap
Minions Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Minions
Minions Magic Archer
Lumberjack Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Minions Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Lumberjack Minions
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions
Magic Archer Mega Knight Minions Lumberjack
Skeleton Army Minions Zap Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Zap Lumberjack Mega Knight Minions Skeleton Army
Lumberjack Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Minions Lumberjack Mega Knight Dark Prince Zap
Dark Prince Mega Knight Minions Lumberjack Zap Magic Archer Skeleton Army
Zap Minions Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight Minions
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Magic Archer Minions Dark Prince
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Dark Prince
Skeleton Army Minions Lumberjack Mega Knight Zap
Minions Zap Lumberjack Dark Prince Mega Knight Skeleton Army
Minions Zap
Lumberjack Minions Dark Prince Mega Knight

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Mega Knight Magic Archer Zap Dark Prince Skeleton Army Minions
Mega Knight
Zap Skeleton Army Mega Knight Minions Lumberjack Magic Archer Dark Prince
Mega Knight Zap Magic Archer Lumberjack Dark Prince
Zap Magic Archer Minions
Zap Magic Archer
Mega Knight Dark Prince Lumberjack Magic Archer
Minions Lumberjack Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer
Minions Skeleton Army Wall Breakers
Skeleton Army Wall Breakers
Lumberjack Dark Prince Mega Knight
Minions Zap Wall Breakers
Mega Knight

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord