Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Minions Golem The Log Lumberjack
Minions
Zap Golem Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Sparky
Golem
Zap Minions The Log Lumberjack Sparky
The Log
Zap Golem Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Minions
Lumberjack
Zap Minions Golem The Log Sparky
Sparky
Zap Minions Skeleton Army Golem The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Zap
Minions Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Minions
Zap The Log Lumberjack
Skeleton Army
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Golem
The Log
Zap Minions Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log
Lumberjack
Zap Minions Skeleton Army The Log
Sparky
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky Zap Minions The Log
Skeleton Army Lumberjack Sparky Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky Minions
Skeleton Army The Log Lumberjack Sparky
Skeleton Army The Log Zap Minions Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap
Zap The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Minions Skeleton Army Zap The Log Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Lumberjack Sparky Zap Minions The Log
Skeleton Army Sparky Zap Minions The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Skeleton Army The Log Lumberjack
Zap The Log Minions Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Minions The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Sparky
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions The Log Sparky
Skeleton Army Lumberjack Zap The Log Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Zap Minions
Skeleton Army Sparky Minions Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Zap Minions Skeleton Army The Log Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Minions Lumberjack Sparky
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions The Log Inferno Dragon Lumberjack
Minions Zap The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Minions
The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Minions Lumberjack Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
The Log Sparky
Minions
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log
Minions The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Sparky
Inferno Dragon
The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Minions Skeleton Army
Zap
The Log
Lumberjack Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076