Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minions Executioner Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Minions
Royal Giant Zap Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Minions Ice Wizard Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie
Zap Minions Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon
Zap Minions Royal Giant Valkyrie Ice Wizard
Executioner
Zap Royal Giant Valkyrie
Ice Wizard
Royal Giant Zap Baby Dragon
Magic Archer
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Zap
Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Minions
Valkyrie Zap Baby Dragon Ice Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Minions Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Minions Valkyrie
Executioner
Zap Valkyrie
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Minions Valkyrie
Magic Archer
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Minions Valkyrie Executioner Ice Wizard
Minions Valkyrie Executioner Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Minions Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minions Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Executioner Ice Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Minions Executioner Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Executioner Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Zap
Minions Valkyrie Executioner
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Minions Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Minions Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap
Valkyrie Executioner
Executioner Zap Minions Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minions Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Minions Valkyrie Executioner Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Executioner Zap Minions Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Zap
Minions
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Executioner
Minions
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Zap Minions
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer
Zap
Executioner
Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Baby Dragon Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076