Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Guards Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Minions Royal Giant Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Minions Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Poison
Minions Guards Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Magic Archer
Minions
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Minions Zap Guards Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Magic Archer
Guards
Zap Royal Giant
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Guards Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Minions
Zap
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Guards Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Guards Electro Dragon Magic Archer
Minions Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Guards Skeleton Army Zap Electro Dragon Magic Archer
Minions Zap Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Guards Electro Dragon
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Zap Minions Guards Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Zap Minions Guards Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Guards Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Zap Minions Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Electro Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Guards Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Skeleton Army Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards
Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Guards Skeleton Army Electro Dragon Zap Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Guards
Zap Magic Archer
Zap Minions Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Minions Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Minions Guards Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Guards Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076