Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Minions Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch
The Log
Royal Giant Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Witch
Poison
Minions Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Royal Giant Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions
Royal Giant Hog Rider Mega Knight Zap Baby Dragon
Royal Giant
Minions Zap Hog Rider Baby Dragon Witch
Hog Rider
Zap Minions Royal Giant Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Minions Royal Giant Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Zap Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Minions Inferno Tower Baby Dragon Witch
Minions
Zap Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Royal Giant
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Minions Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Minions Inferno Tower Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Inferno Tower Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Zap Minions Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Minions
Inferno Tower Witch Minions Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Baby Dragon Witch
Zap Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions
Inferno Tower Mega Knight
Minions Witch Zap Baby Dragon Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Baby Dragon Witch
Inferno Tower Mega Knight Zap Minions Witch
Mega Knight Zap Minions Baby Dragon Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Minions Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Minions Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Minions Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Minions Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Witch Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Witch
Minions Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Minions Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Inferno Tower Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Zap Minions Baby Dragon
Minions Mega Knight Zap Inferno Tower Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Minions
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Minions
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Minions Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Witch
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076