Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Lumberjack
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Musketeer Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball
Minions Musketeer Lumberjack
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minions Musketeer Valkyrie The Log Lumberjack
Minions
Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Zap Prince The Log Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Prince Lumberjack Zap Minions
Rocket
Prince
Zap Valkyrie Minions Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Zap Musketeer Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Minions Musketeer Prince The Log

Synergie w obronie 5 15

Zap
Minions Musketeer Valkyrie Prince The Log Lumberjack
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Prince The Log Lumberjack
Musketeer
Valkyrie The Log Lumberjack Zap Minions
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Prince The Log Lumberjack
Rocket
The Log
Prince
The Log Zap Minions Valkyrie
The Log
Musketeer Prince Zap Minions Valkyrie Rocket Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Minions Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Musketeer Valkyrie The Log
Lumberjack Zap Minions Musketeer Valkyrie Prince The Log
Rocket Prince Lumberjack Minions Musketeer Valkyrie
Prince Lumberjack Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Rocket Prince The Log Lumberjack
The Log Zap Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack
Minions Musketeer Rocket Zap
Rocket Zap Musketeer Valkyrie The Log
Minions Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Musketeer The Log Lumberjack
Minions Musketeer Zap
Prince Lumberjack Zap Minions Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Zap Minions Prince The Log Lumberjack
Prince Lumberjack
Rocket Zap Prince The Log Lumberjack
Minions Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Minions Musketeer Valkyrie Prince The Log Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Minions Musketeer Lumberjack
Musketeer Prince Lumberjack
Valkyrie Minions Musketeer Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Prince
Zap Musketeer Valkyrie Rocket Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Musketeer Valkyrie Rocket Prince The Log
Valkyrie Rocket Prince Lumberjack Zap Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Rocket Zap Minions Musketeer
Rocket Prince Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Rocket Minions Valkyrie Prince The Log
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Rocket Zap Valkyrie Prince The Log
Rocket Prince Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie
Zap Minions Musketeer Valkyrie Rocket Prince The Log Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Zap Musketeer The Log
Rocket The Log
Musketeer Valkyrie Rocket Prince The Log
Rocket Zap Valkyrie The Log
Zap Minions Musketeer Rocket
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Rocket Minions Musketeer Prince Lumberjack
Rocket Zap Musketeer Valkyrie Prince The Log
Zap Musketeer Rocket
Rocket Musketeer The Log
Minions Musketeer Rocket
Zap Musketeer Prince The Log
Rocket Zap Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Minions Rocket
Rocket Zap Musketeer Prince The Log
Rocket Zap Valkyrie The Log
Rocket Minions Musketeer Prince The Log
Rocket
Rocket Musketeer Prince The Log
Rocket Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Rocket Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Rocket Minions Musketeer
Zap Musketeer Rocket The Log
Zap Rocket
Prince
Rocket The Log
Zap Minions Musketeer Rocket Prince
Rocket Zap Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie Rocket Prince Lumberjack
The Log Zap Musketeer
Rocket Zap
Musketeer Prince
Zap Minions Musketeer Rocket The Log
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076