Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Tornado Musketeer Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch
Minions
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Zap P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Minions Musketeer Witch
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 15

Zap
Minions Musketeer Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Minions Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Musketeer Inferno Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Musketeer
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Musketeer
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Tornado Inferno Dragon Zap Witch
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Musketeer
Minions Skeleton Army Witch Zap Musketeer Tornado
Minions Musketeer Inferno Dragon Zap Tornado Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Zap Minions Tornado Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Musketeer Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Tornado Witch
Zap Tornado Witch Minions Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap Minions Musketeer Tornado Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Tornado Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minions Musketeer Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Zap Musketeer Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Tornado
Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Tornado
Minions Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Tornado
Minions
Zap Musketeer
Zap Tornado Witch
Minions Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Musketeer Tornado Witch
Zap Musketeer Tornado Witch
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Tornado Witch
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Tornado Witch
Zap Musketeer Tornado Witch
Zap Musketeer Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076