Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Minions Musketeer Valkyrie
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Prince
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince Zap Minions Wizard
Hog Rider
Zap Minions Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Minions Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard Prince
Prince
Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Prince Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Wizard
Minions Musketeer Zap Wizard
Skeleton Army Prince Zap Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Wizard Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minions Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard Minions Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Prince Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Zap Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Musketeer Prince
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Minions
Zap Musketeer Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard
Minions Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Minions Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Prince
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076