Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Minions Guards Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Dark Prince Bandit
The Log
Musketeer Hog Rider Guards Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Musketeer Hog Rider Guards Dark Prince Bandit
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Bandit
Poison
Minions Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Dark Prince Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Bandit Musketeer Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Guards Bandit

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Musketeer Guards Dark Prince Bandit Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Dark Prince Bandit
Musketeer
Hog Rider Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Musketeer Guards Dark Prince Bandit Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider Bandit
Dark Prince
Zap Minions Musketeer Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Minions Musketeer Hog Rider Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Musketeer Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Minions Musketeer Guards Dark Prince Bandit
Minions
Zap Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Musketeer
Guards Zap Minions Dark Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap
Dark Prince
Zap Minions Musketeer Bandit
Bandit
Zap Minions Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Zap Minions Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Minions Musketeer Guards Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Musketeer Guards Dark Prince Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Zap
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer
Guards Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Minions Guards Zap Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Zap
Mega Knight Zap Minions Musketeer Guards Dark Prince Bandit
Mega Knight Zap Minions Guards Dark Prince
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Dark Prince
Mega Knight Zap Minions Musketeer Guards Dark Prince Bandit
Zap Minions Musketeer Guards Dark Prince Bandit Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Mega Knight Minions Musketeer Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Dark Prince Bandit
Bandit Zap Musketeer Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Zap Minions Musketeer Dark Prince
Guards Dark Prince Mega Knight Zap Musketeer Bandit
Musketeer Guards Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Guards Dark Prince Minions Musketeer Bandit
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Minions Dark Prince Bandit
Musketeer Guards
Mega Knight Minions Musketeer Guards Dark Prince
Mega Knight Zap Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Guards Bandit
Musketeer Mega Knight
Guards Zap Minions Musketeer Dark Prince
Minions Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Guards Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Bandit
Minions Musketeer Guards
Zap Musketeer Dark Prince Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Bandit
Minions Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Minions
Zap Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer Guards
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Guards Dark Prince Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076